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建模时先进行光谱预处理还是先选择波长(波段)?

  • Insm_68f50e17
    2024/06/17
  • 私聊

近红外光谱(NIR)

  • 建模时通常先进行光谱预处理,之后再进行波长选择。原因主要是:

    1)部分光谱预处理算法要求连续光谱,而波长选择可能打破这种连续性。

    2)光谱预处理能够扣除部分无关信号,有利于后续波长选择选出更优的变量。
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