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    第11楼2008/08/21

    第11节:装备武器合成(5)


      1.2装备武器合成二的中级操作

      合成二概率:原始概率40%

      组合概率53%使用无极金尊符5%+4%成功概率披风+4%成功概率门派战甲

      用符概率63%使用无极金尊符5%+4%成功概率披风+4%成功概率门派战甲+10%幸运符

      理论上推测,使用垫手法失败两次(40%+40%+40%=120%,大于100%)即可进行装备合成操作,但为了安全起见,我们必须垫到不再失败为止,那么成功就是必然了,那么具体那个失败结束的转折点在哪里呢?根据以往的经验我们将做以下分析:

      准备:垃圾寒玉石若干,合十十级手若干,合一的X13戮神刀,WG30金刚石两块,10%幸运符。

      1.垫手法

      (1)普通垫手(常用快捷):依次先将合十十级手进行合二操作,若出现连续失败三或四次,那么不关窗口开始放10%幸运符,放置X13戮神刀,放置WG30金刚石,点合成,80%的概率是成功的,即:

      开窗口 X X X +10%幸运符装备合成 或

      开窗口 X X X X +10%幸运符装备合成

      (X代表合成失败)

      (2)极限垫手(费时细致)

      依次先将10级合一手进行合二操作,若出现连续失败六次,那么不关窗口开始放10%幸运符,放置X13戮神刀,放置WG30金刚石,点合成,90%的概率是成功的,即:

      1 2 3 4 5 6

      开窗口 X X X X X X +10%幸运符装备合成

      (X代表合成失败)

      但此法弊端是,机会少,垫手次数多,耗时费力,合成时间较长,同时容易出现死亡窗口,碰上了若不冷静,风险损失也是很大的。

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    第12楼2008/08/21

    第12节:装备武器合成(6)


      (3)取消垫手法

      具体操作:打开合成窗口,放10级白手,取消两次,合成若上了,那么关窗口,从新打开合成窗口,放置合十10级手及寒玉石合二,取消三次,再放置合成若上了,那么关窗口,从新打开,放置并取消四次,放置10%幸运符,放置X13戮神刀,放置WG30金刚石,点合成。70%的成功概率,即:

      开窗口 X X Y 关窗口

      开窗口 X X X Y 关窗口

      开窗口 X X X X +10%幸运符装备合成

      (X代表合成放置并取消,Y代表合成成功)

      图003

      2.规律推理法

      (1)同规推理

      若合成10级合一手时出现两次连续合成二不成功,第三个成功了,那么关窗口,再打开窗口,再次出现连续两次合成二不成功,第三个成功了,那么关窗口,打开窗口,10级合一手两次合成二又连续失败,出现了重复规律,那么此时,放置10%幸运符,放置X13戮神刀,再放置WG30金刚石,点合成,90%的概率是成功的,即:

      开窗口 X X Y 关窗口

      开窗口 X X Y 关窗口

      开窗口 X X + 10%幸运符装备合成

      (X代表合成失败,Y代表合成成功)

      (2)递增推理

      若拿10级合一的手去合二,其结果呈现如下递增规律:

      1 成 1 2 成 1 2 3

      X Y X X Y X X X

      这时,那么我们可以尝试一下装备合成,基本也是成功的,即:

      1 成 1 2 成 1 2 3 开始合成

      X Y X X Y X X X +10%幸运符合成

      (X代表合成失败,Y代表合成成功)

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    第13楼2008/08/21

    第13节:装备武器合成(7)


      (3)递减推理

      若拿10级合一的手去合二,其结果呈现如下递减规律:

      1 2 3 成 1 2 成 1

      X X X Y X X Y X

      这时,那么我们可以尝试一下装备合成,基本也是成功的,即:

      1 2 3 成 1 2 成 1 开始合成

      X X X Y X X Y X +10%幸运符合成

      (X代表合成失败,Y代表合成成功)

      (4)平均推理

      若拿10级合一的手去合二,其结果呈现如下规律:

      1 成 1 2 3 成 1 2

      X Y X X X Y X X

      这时,我们看的出基本是徘徊在平均失败两次成功一次,那么我们可以尝试一下装备合成,基本也是成功的,即:

      1 成 1 2 3 成 1 2 开始合成

      X Y X X X Y X X +10%幸运符合成

      (X代表合成失败,Y代表合成成功)

      3.取消找位法

      此法主要类似于我们常说的取消闪动法,即将装备和合成石分别放置于合成窗口的所在位置,然后点取消,这样不断往复操作,超过10次操作以后,当出现放置后点取消,但装备及物品没有回到装备栏的情况(前提此刻游戏稳定不卡,建议在银币操作),那么我们果断放置幸运符,点合成,80%会合成成功。

      讲了这么多方法,你可能感觉找不到头绪,不知道用哪个方法最好,在这里,我要讲的是,无论任何一次装备合成都没有一成不变的方法,并且每一周官方都进行系统维护,同时系统的合成也不是十分稳定的,因此我们作为网络游戏装备打造师,出现不同的合成规律的时候,我们可以灵活运用不同的方法来应对,以利效率及整体成功率的提高。

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    第14楼2008/08/21

    第14节:装备武器的强化(1)


      二、装备武器的强化

      2.1 V2.0版本雪域争锋强化系统了解及分析总结

      1.V2.0版本强化系统更新介绍

      V2.0较以前180版本的强化效果在强六阶段以上开始武器攻击力上升的幅度更大,合成的能力也将上升,强化后效果如下表。

      武器2转以下/防具50级以下/内甲45级以下

      系列 武器 防具 防御(内甲)

      强六 攻击力+8

      属性+1 防御力+4

      生命最大值+5 生命力最大值+30

      强七 攻击力+8

      [合成1]+1

      [合成2]+1增加

      属性+1阶段 防御力+4增加

      生命最大值+5 生命力最大值+30

      强八 攻击力+8

      [合成3]+1增加

      [合成4]+1增加

      属性+1阶段 防御力+4增加

      生命最大值+5 生命力最大值+50

      强九 攻击力+8

      All合成+1增加

      属性+1阶段 防御力+4增加

      生命最大值+5 生命力最大值+50

      强十 攻击力+8

      All合成+1增加

      所有气功+1

      属性+1阶段 防御力+6增加

      生命最大值+10 生命力最大值+90

      强十一

      (灵脂仙草/碧绿神草) 攻击力+8

      All合成+1增加

      所有气功+1

      属性+1阶段 防御力+6增加

      生命最大值+10

      强十二

      (灵脂仙草) 攻击力+8

      All合成+1增加

      所有气功+1

      属性+1阶段

      武器3转以上/防具60级以上/内甲55级以上

      系列 武器 防具 防御(内甲)

      强六 攻击力+8

      属性+1阶段 防御力+3增加

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    第15楼2008/08/21

    第15节:装备武器的强化(2)


      对方伤害值减少5 最大生命值40增加

      强七 攻击力+11

      [合成1]+1增加

      [合成2]+1增加

      属性+1阶段 防御力+3增加

      对方伤害值减少5 最大生命值40增加

      强八 攻击力+14

      [合成3]+1增加

      [合成4]+1增加

      属性+1阶段 防御力+3增加

      对方伤害值减少5 最大生命值60增加

      强九 攻击力+17

      All合成+1增加

      属性+1阶段 防御力+3增加

      对方伤害值减少5 最大生命值60增加

      强十 攻击力+20

      All合成+1增加

      所有气功+1

      属性+1阶段 防御力+6增加

      对方伤害值减少10 最大生命值100增加

      强十一

      (灵脂仙草/碧绿神草) 攻击力+20

      All合成+1增加

      所有气功+1

      属性+1阶段 防御力+6增加

      对方伤害值减少10

      强十二

      (碧绿神草) 攻击力+20

      All合成+1增加

      所有气功+1

      属性+1阶段

      强六

      强九

      强七

      强十

      强八

      强化门派服时将适用防具(50级以下)。强六以上时强化的概率有飞跃性的提升,强六以上开始各个强化阶段武器都有其外观效果如上所示。

      同时官方相应推出的百宝物品如下:

      黄玉符[武器] 已经强五的武器,使用黄玉符后可以100%强六。点击鼠标右键点击使用。(只能使用在强五的武器上,强五到强六,100%成功)[该物品无法丢弃/贩卖给NPC,可交易给其他玩家] 38元

      (950元宝)

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    第16楼2008/08/21

    第16节:装备武器的强化(3)


      取玉符[武器] 武器强化失败时,武器降低2个强化等级,已合成的属性及属性石属性不受影响。点击鼠标右键点击使用。[该物品无法丢弃/贩卖给NPC,可交易给其他玩家] 38元

      (950元宝)

      水晶符[武器] 武器强化成功时会有一定几率增加1~3个强化等级。点击鼠标右键点击使用(只能使用在武器上,强化失败时保护原有的合成属性及属性石属性)。[该物品无法丢弃/贩卖给NPC,可交易给其他玩家] 40元

      (1000元宝)

      黄玉符[防具] 已经强五的防具,使用黄玉符后可以100%强六。点击鼠标右键点击使用。(只能使用在强五的防具上,强五到强六,100%成功)[该物品无法丢弃/贩卖给NPC,可交易给其他玩家] 16元

      (400元宝)

      取玉符[防具] 防具强化失败时,防具降低2个强化等级,已合成的属性及属性石属性不受影响。点击鼠标右键点击使用。[该物品无法丢弃/贩卖给NPC,可交易给其他玩家] 16元

      (400元宝)

      水晶符[防具] 防具强化成功时会有一定几率增加1~3个强化等级。点击鼠标右键点击使用(只能使用在防具上,强化失败时保护原有的合成属性及属性石属性)。[该物品无法丢弃/贩卖给NPC,可交易给其他玩家] 22元

      (550元宝)

      那么,综上可以看出,武器最高可以达到强十二属性十七的效果,装备可以达到强十一的效果,当然不借助碧玉神草和灵脂仙草那么均只能到达强十阶段。了解完相关内容结合新版测试经验及V2.0版本后大量的装备打造高级强化总结,我们切入正题进行分析,得出以下分析结论:

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    第17楼2008/08/21

    第17节:装备武器的强化(4)


      根据对2.0版本的强化系统测试及装备强化实战总结,强1~5阶段的成攻概率没有太大的提高。可以依然使用我们原有方法来进行强化操作。

      (1)强6~10阶段强化测试及后来大量的高级强化阶段装备武器的打造经历总结表明,强6~10阶段官方对成功概率有了大幅度提升,使得强七较以前180版本容易的多,并且强八、九、十已经成为可能,以前的强化方法主要依据就是:①爆到极限,②寻找规律,③闪动,在这里依然是我们的高级强化阶段的指导思想。很多方法是可以延用的,但需要注意的是我们要更加具有耐心和信心,这样我们才能够与成功离的更近。

      (2)属性概率分布有所调整:高级强化阶段总体属性概率有所提升,也就是说使得高级强化阶段火十更为简单,但这个阶段属性概率应该等同于扣减强化增加的额外属性阶段概率,即强十武器火十五阶段的成功概率等同与强五武器火十阶段的成功概率,因此我们把强化阶段增加的额外属性阶段扣减后以前的属性方法依然可以沿用,使用以前方法之前应该做一下换算,如果你认为这样比较麻烦,或者避免高级属性阶段概率的不可预见性,那么我建议先把属性上到十,然后执行强6~10阶段的操作。

      2.2装备武器的强1~3阶段的简易流程

      强化概率:强一武器100%装备97%

      强二武器99%装备93%

      强三武器80%装备85%

      强四武器65%装备70%

      强五武器40%装备50%

      强六武器约30%装备约35%

      强七武器约20%装备约23%

      强八由于官方未公布暂无确切数据

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    第18楼2008/08/21

    第18节:装备武器的强化(5)


      强九暂无确切数据

      强十暂无确切数据

      由此可见其成功几率,逐渐降低。我们当使用金尊、4%合成披风及4%战甲时的情况下,其外在附加的成功率提升了13%。

      装备武器强一:直接强化,成功率100%;

      装备武器强二:直接强化,成功率100%;

      装备武器强三:装备+5%幸运副武器+10%幸运符,成功率100%。

      当我们没有外在披风及金尊的情况下,建议做以下操作:

      强一:武器直接强化,装备建议放5%幸运符;

      强二:武器放5%幸运副,装备放10%幸运符;

      强三:拿强二的垃圾垫手(强武器就用强二铁刀,强装备就用强二垃圾手)。

      10个依次去强三,10件里出现2次失败时,那么我们可以放10副(如顶级装备建议放15%副)进行强三了,如果10件里不足2件,那么垫手操作重来一次,满足要求了再进行强化第三阶段。

      提示:如果13的武器价值比较昂贵,建议使用20%幸运符直接强化,那么成功率100%,W幸运符80装备放15%幸运符也是100%的成功几率,为了一件价值上千元的装备花费点投入换来100%的安全,我认为是值得的。

      当然有人认为江湖里没有100%的成功概率,但我本人经历过上千次的装备强化经历,如果你真把概率数值累计(使用幸运符)到100%,你是不会失败的,至少我没有遇到过。

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    第19楼2008/08/21

    第19节:装备武器的属性合成(1)


      三、装备武器的属性合成

      3.1装备武器属性1~6阶段通用方法

      属性合成概率原始概率金尊+4%披风战甲幸运幸运符

      属性一阶段95%100%无100%

      属性二阶段85%98%无98%

      属性三阶段75%88%+5幸运符93%

      属性四阶段65%78%+10幸运符88%

      属性五阶段55%68%+10幸运符78%

      属性六阶段45%58%+15幸运符73%

      属性七阶段35%48%+15幸运符63%

      属性八阶段25%38%+20幸运符58%

      属性九阶段15%28%+20幸运符48%

      属性十阶段5%18%+20幸运符38%

      从以上数据可以简单看出,随着属性阶段的不断提高,其成功率将越来越低,如果不使用装备师必备装备(金尊、4%披风和战甲)提高成功概率,将很难将属性上到十,如果再使用幸运幸运符配合使用,那么一切看来就简单多了。

      以上概率基本在武器或者装备强0~5阶段的原始推理理论数据,没计算强7~10的附加属性。若你的武器已经在强6~10阶段了,会出现属性阶段:N+M阶段,,那么不用考虑属性阶段后面+M阶段,如强七火九武器上火十的概率,应该扣减强七的附加属性两阶段,等同于普通强1~5阶段武器属性已经到七阶段开始上火八的概率,即此时成功原始概率应该为25%。即强六以上属性等式:原始N阶段=现在属性阶段N+M-M已经强化阶段五),依此推理,强十武器火属性十五的成功概率等同于强1~5武器火十的概率。

      1.垫手合成法

      属性合成1~4阶段:1~3阶段可以直接上属性合成,第四阶段放个10%幸运幸运符,基本就上了。

      属性合成五阶段:准备八个风,拿见衣服直接上风直到失败为止,放10幸运符放属性基本就成功了。

      属性合成六阶段:准备风五的垃圾衣服3~5件,风若干,拿件白装依次上风属性,直到失败为止,放风五衣服,风六若失败,即可放15幸运符上火六或者10幸运符上内毒外等。若成功,从头再来,直到失败风两次,其中后一次是上6失败即可。

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    第20楼2008/08/21

    第20节:装备武器的属性合成(2)


      可以看得出,属性六之前还是相当简单的,把握好即可。以上幸运副的推荐是按火属性来的,因为作为装备师一般接的定单都是四转及五转顶级装备,所以基本是上火属性,同时火的成本相对较高,因此我认为在幸运副的使用上一般推荐火4~5使用10幸运符,火6~7使用15幸运符,火8~10使用20幸运符,虽然幸运符的价格高但能减少我们的失败几率,少失败一次我们就能降低更多打造成本。

      图008

      2.取消合成法

      到属性NPC前打开合成属性窗口,放置物品、属性石,点取消;放置物品、属性石,再点取消;放置物品、属性石、15%幸运幸运符或10幸运符,关窗口。

      以上的操作重复一次,关窗口,再打开。

      放置物品、属性石,点取消;放置物品、属性石,再点取消;放置物品、属性石、15%幸运幸运符或10幸运符,点合成,成功。

      此法来源于业内朋友的交流,我上属性也试验了几次,认为也不错,所以拿来和大家分享。就这样上属性六一般就不是问题了。

      3.2装备武器属性七阶段的个人总结

      属性合成概率原始概率金尊+4%披风战甲幸运幸运符

      属性七阶段35%48%+15幸运符63%

      1.概率提升垫手法

      合前准备:风六垃圾衣服3件,风属性若干,白垃圾衣服1件,火属性石,15%幸运符,10幸运符各一,X13WG120强五火六刀。

      基本操作:

      (1)开窗口,将白衣服开始上风属性,直到失败为止;

      (2)放置10幸运符,放置风六的衣服进行风七;

      (3)失败后放置15幸运符,放置X13刀,火属性,火七成功率85%;

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