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百家乐游戏机说明书

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  • 【转帖】游戏机能源之星规范即将出台

    研究表明,游戏机(如Wii、Xbox、PlayStationd等)的高能耗问题不容忽视,有些游戏机从进入待机模式到玩家重新继续游戏的时间内,所消耗的电量甚至可超过100 W。2009年11月,EPA发布了游戏机最终版(5.1版)规范草案以征求各方意见,希望将新规范整合到现行的5.0版能源之星计算机规范中。2009年12月,能源之星为此举行了游戏机利益方会议,从会议反映的情况来看,游戏机能效规范还存在一些难题需要攻克。 新规范草案提议分三个阶段来逐步实施游戏机的能效要求,每个阶段为一年,分别为2010年7月、2011年7月和2012年7月,后两个阶段考虑到相关技术转移导致的游戏机技术的潜在发展。最终草案规定了游戏机在三个阶段的休眠模式、闲置模式、机顶盒功能、多媒体功能和自动断电(APD)方面的能效要求。其中电源管理要求正在进行的游戏在用户无任何操作一段时间后允许自动断电(APD),回到休眠模式,而游戏机在从休眠模式唤醒后返回到游戏时同样的位置。闲置和休眠模式功耗要求随着三个阶段逐步加强,休眠模式由2 W到1 W或由10 W到5 W,闲置模式由45 W到25 W。此外,逐步减少次要功能的能耗,包括媒体播放(电影和音乐)、互联网接入、类似于机顶盒提供的视频内容访问等功能。 近些年来,游戏机的技术性日趋复杂,新功能层出不穷,这些功能包括“非游戏”多媒体功能(例如DVD和网络流媒体)、无线接入以及红外控制。最近的利益相关方讨论主要集中于以下功能:从规范中删除机顶盒功能; 逐步降低现行的“非游戏”多媒体功能带载功率要求限值(需要掌握更多的数据,以确定消费者在多大程度上使用游戏机来收看蓝光光碟/DVD); 保存自动断电进入休眠模式时进行中的游戏所需的电源管理要求。 能源之星原计划在2010年1月份完成新规范制定工作,但由于如今的游戏机复杂程度较高,原计划不得不推迟了。信息来源:技术壁垒资源网

  • 【百家争鸣第一期】日常样品分析中如何做标准曲线?

    【百家争鸣第一期】日常样品分析中如何定量? 古有百家争鸣,意指春秋战国时期不同学派争芳斗艳、百花齐放的繁荣景象。现有PK,出自游戏中的说法,引申为对决的意思。 在日常工作中,习惯可以提高工作效率,但是,习惯往往又会演变成墨守成规,成为前进的绊脚石。因此,我们需要不断更新自己的观念,生活中如此,工作中亦是。 百家争鸣之你P我K就是在这样的思路下拉开序幕。谈的无非是工作中常见问题,你敢P我就敢K。 本期的话题是日常样品分析如何定量? 在日常样品分析时,涉及到定量的话,会有很多种做法:1. 标准工作曲线法:样品经常规步骤分析,上机分析后定量直接用纯标配制的标准曲线计算样品中的浓度。这样做的人会认为:某些样品非常复杂,如果每换一种基质,就做一个加标标准曲线的话,就过于繁琐。一般国标推荐的方法理论上回收率应该会比较稳定,所以无需每次都要进行加标标曲。2. 单点标准法:步骤与第一点类似。但只采用一个纯标标准来计算。往往会默认分析某一个浓度的标准。但如果结果与该标准浓度相差较远,则会再重新选择一个较相近的浓度,进行单点计算。这样做的人的思维是:就近原则。当然,目前不少国标也就是这样来做。3. 加标标准曲线法:这往往是大家在学习时都学过的方法。标准品加到空白基质中,与样品相同步骤处理,绘制标准曲线。在日常工作中,如果样品较多,每次样品分析时可带着做几个点,整条标准曲线不一定每次都做,但每隔一段时间要做一次。这样做的理由是:样品存在基质效应,需要通过加标曲线校正掉基质效应。 你同意以上的这些做法吗?除了以上的常用方法,还有哪些定量方法呢?你在做日常样品时,如何对待标准曲线这个问题的?如何对待分别用基质加标与纯标计算待测物浓度的?后续链接:【百家争鸣第二期】基质效应可以忽略吗?http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20110426/3272262/【百家争鸣第三期】如何进行样品分析中的质量控制?http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20110511/3300126/【百家争鸣第四期】内标法是万能的吗?http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20110602/3344063/【百家争鸣第五期】如何计算检出限?http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20110623/3378013/【百家争鸣第六期】您如何去除血液样品中脂肪和蛋白?http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20111103/3625099/【百家争鸣第七期】如何合理使用质谱定性http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20120401/3957279/

  • 要工作,也要娱乐!晒一晒自己最喜欢的电脑游戏

    要工作,也要娱乐!晒一晒自己最喜欢的电脑游戏

    要工作,也要娱乐。游戏是娱乐中喜闻乐见的项目。不管是单机大作,还是网络游戏,亦或者是休闲小游戏,在你的电脑中,总有一款你的最爱独乐了不如众乐乐,大家不要藏私,和大家一起分享一下你喜欢的那一款游戏吧!我先开个头啊。我电脑里面安装的游戏不少。本想上个图的,无奈网络不给力,弄了半天,就是不行。只能等网络好的时候再补。主要游戏有:战地3,使命召唤7,使命召唤online,FIFA2013,虐杀原形1,生化危机5,极品飞车16,魔兽争霸3——冰封王座。比较杂,既有即时战略类,也有动作类,还有竞技赛车,射击类。最长玩的,还是魔兽3,闲的时候打一局(水平很菜),花不了多少时间。同样的星际2.其次就是赛车和射击类。只要是男的,对车和枪,都是喜爱的。现实中可能无法开顶级车或者拿枪,但在游戏中,一切皆有可能。对动作冒险类的,也比较喜欢。还有足球类游戏,我不踢球,也不看球,但不妨碍我玩足球类游戏http://simg.instrument.com.cn/bbs/images/default/em09502.gif。还有很早但经典的网游(现在基本不玩)。欢迎大家积极参与啊!http://ng1.17img.cn/bbsfiles/images/2013/06/201306020701_442649_1060664_3.jpg补上图片。

  • 亲子游戏乐

    亲子游戏创意园。[img]https://ng1.17img.cn/bbsfiles/images/2022/01/202201270556351626_1897_1642069_3.png[/img]

  • 【讨论】国家成立游戏工作组,游戏都有自己的标准了

    新华社北京11月22日电 全国信息技术标准化技术委员会22日宣布,我国将于12月成立游戏标准工作组,以便有序组织制定我国与游戏产业相关的国家、行业标准,游戏产业是信息服务业的重要组成部分,是信息产业中最具活力的重点和热点领域之一。目前引导、扶持和规范游戏业的发展已成为我国信息产业主管部门的重要工作任务之一,而标准作为实施行业管理和指导的重要载体,在推动游戏业发展的过程中具有重要作用。鉴于此,工业和信息化部与文化部联合批准成立游戏标准工作组。以上来源新华网。现在游戏都有自己的标准了,定游戏分类与编码、游戏质量评价指标体系等。食品问题在过去一年中占尽了各大媒体的头条。。中国的标准大多都早已存在的,为什么还是出现这样那样的恶性事件?

  • 【转帖】单田芳与百家讲坛的“最新变数”

    评书艺术大师——单田芳,要上中央电视台的《百家讲坛》了!消息一经引爆,随即招来形形色色的社会反响:喝彩、掌声、质疑、揶揄……不少人甚至站在相反的立场,捋胳膊、挽袖子,打起了“口水仗”。眼下,事件的“表皮”似乎滚烫,其实,内瓤差不多已经凉了。 9月12日,我在北京拜会了单老,他语出惊人:“《百家讲坛》那件事儿,我撂下了。”我理解,所谓“撂下”,等于观望——既不朝前,也不靠后;既不高踞,也不俯就。之所以出现这种意外的结局,全在“评书大师”遭遇了“百家讲坛”——两强相逢,最棘手的就是“面子问题”。 (1)事件缘起: 2007年4月,央视十套某负责人邂逅单老,无意中提及“百家讲坛”,那位领导遂希望单老出山合作;当然,“百家讲坛”已经捧红了阎崇年、易中天和于丹等学术明星,如今,投奔它旗下的人物车拉船载,熙熙攘攘。既然挑明了合作意向,双方便初步决定,选择“鸦片战争”这一题材。单老先做资料准备,然后,再与“百家讲坛”彼此磨合。如果双方满意,就正式签约。事情还没有眉目,单老严密封锁消息,他本人则腾出手来,专心致志地投入了准备工作。 第一步,确定选题。单老私下聘请了四位历史专家帮助参谋,最终放弃了大而空的“鸦片战争”,转而敲定切口较小的“林则徐”。第二步,广泛搜集素材,认真消化吸收。传统评书靠故事取胜,多演义成分;“百家讲坛”偏于正史,倾向学术研究。为了“隔行”的落差,适应媒体需求,单老整整做了四个月的案头工作,以期“完美转身”。我亲眼见到,他半尺多厚的文字材料,几乎每个章节都做了相当细致的批注——看来,老头儿是玩真的了! (2)无意爆料: 正当单老紧锣密鼓的准备各种接近尾声时,他的外孙子赴合肥参加一场歌手选拔赛。期间,接受媒体采访,无意中透露,“外公”正全力准备《林则徐》,据说要上《百家讲坛》。稍后,也就是8月中旬,单老应邀出任成都一场赛事的评委,媒体当面求证“上《百家讲坛》”一事。单老表示:有此意向,尚未敲定。各媒体随即拿这条“准新闻”说事儿,热热闹闹地炒将起来,大有“箭在弦上”的势头。 (3)节外生枝: 消息传出,《百家讲坛》的制片人备感奇怪,他对此事尚不知情。或许,那位负责十套节目的领导还没与他沟通,制片人疑心媒体无中生有,恶意炒作。于是,请北京某报社记者,发表一条“澄清事实”的新闻。报社记者找单老求证,“三头对面”,中间的“差头儿”自然就迎刃而解了。 发展到这个阶段,当事双方多少有些尴尬:单老是一位非常自尊、自爱的老艺术家,他绝不希望“上赶着别人”,落个死气白赖的印象。《百家讲坛》是一块应者云集的“金字招牌”,它的节目肯定有自身的价值取向,请单老出山,是否对心思,仍是个未知数。这样一来,好事尚未玉成,两方面反倒都不好表态。至于,最终结果如何,只能看命运机缘了。所谓“评书艺术大师,《百家讲坛》开讲”的好戏,还得拭目以待。 我个人觉得:一,双方都在“求变出新”;二,双方都彼此需要。其实,有这两大资源就足够了:央视的垄断地位与媒体优势,单老的艺术造诣和人气指数。 《百家讲坛》影响深远,成就了一批学术明星和公众人物。很明显,这个节目正在寻求转型,否则,再花枝招展的少女,有朝一日,也会沦落成齿摇发秃的“弃妇”。所谓“百家”,就是“和而不同”,绝不应该纠缠一种风格、一类人。任何掌握历史资源和表达天分的人,都可竞争一席之地,只要你讲“正经玩意儿”,观众喜欢听,这就足够了。最可怕的就是媒体自以为神圣,养成高不可攀的明星幻觉,进而形成“顺我者昌、逆我者亡”的小圈子。毕竟,《百家讲坛》不是老天爷,他们也希望为公众提供品质高、有品位的精神食粮。话又说回来,单老已是功成名就的艺术家,上不上这档节目,对于一个七十多岁的老人来说,有什么不得了?况且,他早就是家喻户晓的艺术明星了,是去是留,无所谓。《百家讲坛》捧红的人物,都或多或少地借鉴了传统评书的表达方式,尽管那些红星不愿承认这个事实,局外人个个眼睛雪亮,看得清楚。 如果当事双方,都不在乎这档节目合作的成败——很可惜,单老错过了一次向全国人民展示“新成果”的好机会;更遗憾,《百家讲坛》也许就丧失了评书和学术嫁接的新品种。这种两败俱伤的结果,天下的热心观众最不愿意看到。 僵持,终究不是办法。总得有人出来,主动做点儿什么吧……文章引用自:

  • 【原创】网络游戏装备师修炼秘笈:从玩家到赢家

    网络游戏装备师修炼秘笈:从玩家到赢家随着网络游戏的快速发展,玩游戏不再是单纯的休闲娱乐,“网络游戏装备师,这一全新职业应运而生。本书打破传统观念的束缚,大胆地提出了”玩游戏也能创造财富,的新观点,开创了中国网络游戏装备打造师职业化先河。必将在广大网游玩家中掀起前所未有的职业革命新浪潮。作 者:飞云 出 版:中国经济出版社类 型:生活时尚 娱乐

  • 一本畅销小说《饥饿游戏》

    额。昨天 NBA的热火赢了步行者。据说詹姆斯目前读的就是这本书。找到一个txt的。大家可以下到手机里,闲来看看。中文版好像不错。《饥饿游戏》:一本惊悚冒险、奇幻莫测、青春浪漫的超级畅销小说,《暮光之城》作者斯蒂芬妮•梅尔&惊悚大师斯蒂芬•金他们废寝忘食、夜不能寐、疯狂上瘾地读这《饥饿游戏》。横扫《纽约时报》、《今日美国报》、《华尔街时报》、《出版者周刊》、亚马逊网络书店、美国独立书店(Indie)等各畅销书排行榜,全球授权39个国家和地区。《饥饿游戏》高居《纽约时报》畅销书排行榜第一名,在榜66周,发行1,200,000册。同名电影2011年全球同步放映众口推荐的好书2008年Cybils青少年幻想和科幻小说奖《出版人周刊》“年度最佳书籍”《纽约时报》“年度最值得注意的书” “书评编辑特选”美国图书馆协会“青少年首选十部最佳作品”《学校图书馆期刊》“年度最佳书籍”2008-2009年度冬季青少年读物排行榜第一亚马逊网络书店“年度最佳书籍”“编辑选书Top100”全美最大连锁书店邦诺书店(Barnes&Noble)“年度最佳书籍”在这人吃人的世界,胜负就是生死。唯有爱上对手,才有存活的机会。 《饥饿游戏》内容简介:第七十四届饥饿游戏即将开始。在荒蛮的野外环境中,每个人都想置你于死地,你能靠自己的力量生存下来吗?24人参加竞赛。只有一人能够存活。抽签日那天,凯特尼斯的人生彻底改变了。在未来的北美洲,帕纳姆国建立在一片废墟之上,它的中心凯匹特位于十二个区的中央。每年,十二个区都被迫向凯匹特送去年龄在12岁至18岁的少男少女“贡品”各一名,去参加饥饿游戏,这是一项残酷而可怕的生与死的竞赛,所有的贡品必须战斗到死,最后的幸存者就是胜者。竞技场是经过人工布置的森林、荒原。竞赛中,猎杀、追踪、饥饿、伪装、智斗等生死存亡的时刻,都被电视现场直播到全国,每个人都必须观看,而且要当成节日一样庆祝。对于凯匹特,这是年度盛会,是一场游戏。对于其他十二区,是羞辱和折磨。生存是16岁的凯特尼斯的本能,她依靠在十二区围栏外偷猎、采集野果勉强养活妈妈、妹妹和自己。当凯特尼斯代替被抽中的妹妹参加饥饿游戏时,她明白这对她可能意味着死亡。如果她想生存,她必须在人性与生存、生活与爱情之间做出选择。在竞技场上,凯特尼斯机缘巧合被塑造成燃烧的女孩,又与本区的另一个贡品皮塔组成明星恋人备受瞩目。她很困惑,自己与皮塔的关系?她企图拯救其他竞赛者的生命,机智地应对游戏中出现的谜题,使她成了电视观众关注的中心。生死关头,她才发现爱情竟然也可以成为赢的策略。凯特尼斯只有继续做她自己。那个倔强的女孩,她拒绝向游戏规则屈服,拒绝向死亡屈服,也拒绝向爱情屈服。她的拒绝会带来什么,未来又会怎样呢?下载在附件里。

  • 【分享】今晚"杀人游戏乌托邦"有感,

    每次玩这个游戏不是到午夜就是到天亮,杀吧的人个个像小孩一脸天真,并且在最逼真的人性阴暗面获得动人心魄的友谊.我觉得好玩,童真的好玩。我爱这个游戏,我还希望没有天黑,大家永远坐在青天白日里一遍又一遍地说:“天黑请闭眼”。 晚上和朋友一起开车到了汽车电影城爱酷思杀人俱乐部,踏入“俱乐部”,离深圳进京城几个月没玩了,大厅里一阵阵争吵和讨论声扑面而来,***是我验出来的明匪…,热闹非凡;房间里传来了“法官”(就是服务员)的声音:怀疑8号的请举手、怀疑9号的请举手、怀疑…号的请举手,15号被公投出局,游戏继续,请大家闭眼…朋友是新人,被我忽悠来玩,好奇想知道到底是怎么"杀".把朋友交给了"法官"培训,自己就被号称是"乌托邦"的性感美女MM拉进"开房"了(呵呵~~别想歪了.)还要我也入会"乌托邦".以前就知道比较有名的"疯人院帮"据说是北京最早玩杀人游戏的人(没日没夜的疯狂玩)...偶也曾经和"疯人院"腐败过几个通宵!现在居然几十个帮派,什么日月神教.飘刀族.欢乐谷.丛林帝国.等等之分.....奇奇怪怪的帮派.的"心碎乌托邦"也应用到杀人.呵呵~~退出江湖太久了,孤陋寡闻了.... 游戏里一阵一阵欢笑,乌托邦里的人游戏发言太逗了.又找到在深圳时的那般疯狂.彪焊,搞笑.时间很快到了凌晨3点多了, 大家都很困.游戏也快结束时(当时我是杀手),已经验了我是匪了,一警对一匪,轮我的发言是这样的:"现在,我将离你们而去,决意要把你们的笑声留在记忆里,这是最好的存放,天亮之前我们得迅猛回家睡觉."说完喊了"过".满屋子人大笑了.... 驱车回家,还是习惯性打开电脑进来灌水,我不能自己,写下了上面的话,和大家一起分享游戏的快乐.寒冷冬天的夜就在这样气氛中度过了........ 愿在深圳昔日一起玩的"杀友"乌托邦今晚和我一样的疯狂快乐~~~

  • 游戏化思维看管理~~

    所谓游戏化管理,我们很难用一个明确的定义去描述它。只要能让员工像玩游戏一样快乐的工作,并且运用了游戏设计和运营的一些理念制定的管理规则,就叫游戏化管理。游戏化管理是个比较流行的概念,其产生的原因无外乎:游戏是如此的让人沉迷,那么我们提取它之中的让人沉迷的要素,放在管理之中,会不会也让人们沉迷于工作呢?这个思路是没有错的,从某种意义上来说,工作也是游戏。我在拙作《人本游戏》中曾经提到过,工作在某种条件下,可以具备游戏的三元素: 1. 参与者;2.规则;3.愉悦。其中参与者是每一个工作的人,作为工作自然有其规则,最终的关键点就落在了“愉悦”上面,如果工作可以带来愉悦它就是游戏。就心理学的角度而言,如果单考虑产能,那么员工的头脑太空闲或者太忙碌,都是对生产不利的。太空闲的状态对于大脑是一种不舒服的感觉,所以人们总是要把碎片时间利用起来,公交上、电梯里,大家总爱掏出手机来看,避免产生这种不舒服的感觉。人们总倾向于把空闲的大脑填满,这是人类的一种天性。因此,我们布置工作的时候,要注意不要让员工处于长久的空闲状态。在有些IT公司,有类似于游戏任务的工作布置和验收制度。通过一些管理工具,主管发布一些任务,这些任务有不同的难度和期限,每个员工都可以去接这些任务,完成后交回,由主管验收,可以获得相应的任务经验。这些任务经验关系到员工的工作量考核,也关系到每个月的绩效工资或者奖金。这样的方法很适合外包企业,或者有大量低难度工作量的文化创意产业,如动画产业。太忙碌的大脑就像一台疲于奔命的机器,没有时间停下来,调整自己的状态,长期处于这种环境中的员工,很容易对工作产生厌烦情绪,错误率也会成倍增加。一张一弛、文武之道,这一点在游戏设计中也必须注意,打怪练级很无聊,但是爆出好装备却可以让人精神一震,整理背包有会让人充满收货的喜悦。某些企业会有让中层员工换岗,轮岗的制度,在生产部门工作三个月,然后再调去销售部门工作三个月,这样不容易产生职业倦怠,还能让员工系统地了解整个企业,为将来晋升到更高的领导岗位打下基础。有些在各地都有分支机构的公司,要求员工在不同的分公司工作轮流工作一段时间也是同样的道理。长期从事高强度简单机械工作,对人的心理影响是相当负面的,游戏当中关卡、等级等阶段性设置,目的就是打破这种重复感,让人们每隔一定间隔就获得奖励,就像补充能量一样。在职场也是如此,要有“意外惊喜”去打破重复劳动的枯燥感。这种“意外惊喜”不一定是加薪或者升职,下午茶发了比较高档的水果,或者午休的时候请了按摩师来按摩,甚至高温时每人一根雪糕,只是这样简单的奖励,就可以让人们焕发活力。游戏设计师都知道,如果玩家每次获得成功,都获得同样的奖励,那么玩家很快就会厌倦这个游戏,因为没有期待,也没有惊喜。一款网游,长达数百小时的打怪练级,都是简单操作,之所以不枯燥,仅仅是因为有掉落率这个东西,打同样的狼人首领,大多是时候掉的是一个血瓶,但是有极低的概率,会掉一个极品紫装,为了追求这个极低概率的极品,已经足够让玩家如痴如狂。在企业管理中也是同样,每次都使用金钱作为奖励的企业,他的员工也很容易被金钱挖走。有时,总裁和主管请员工吃一顿高档的饭,要比一笔奖金的效果好得多。人们不会记得自己在职业生涯中拿过多少次一千块的奖金,但是总会对那人均一千块的宴请念念不忘。人们总是能记住最高的额度,忽略概率,这和网游中极品装备的掉落概率设计是异曲同工的。目前,绝大多数企业实施的所谓游戏化管理,通常是指定一系列类似游戏的规则,给员工以奖励和惩罚,这其实和传统的管理方式没有太大的区别,唯一的区别就是:这些规则看起来像游戏,并且试图通过像游戏的规则达到让员工沉迷的目的。而游戏之所以让玩家沉迷,很重要的一个原因就是玩家可以获得明确的、即时的奖励和惩罚,这种迅速的奖惩回馈让人欲罢不能。这种即时的奖惩更适合工作量和工作成果容易即时量化的制造业等传统行业,而不太适合创意产业。在创意产业,一个创意、一份策划、一个项目的价值是很难量化评估的,尤其是难以即时评估。游戏中玩家行为,很多更类似于计件工作,受限于规则,没有太多创意可言,打死一只怪就是打死一只怪,完成一个任务就是完成一个任务,所以,游戏的奖惩规则反倒是更适合非创意产业。

  • 【讨论】玩游戏,得永生?

    【讨论】玩游戏,得永生?

    人们总觉得电脑游戏是引人堕落的泥潭,引诱年轻人脱离现实、崇尚暴力、封闭在一个无意义的虚幻空间。但实际上,有些电脑游戏在人们的实际生活中也是有不少好处的,它不仅提高人们的反应能力,而且可以让人更快、更好地做出决策。http://ng1.17img.cn/bbsfiles/images/2011/04/201104130906_288484_2185349_3.jpg大多数父母无法理解电脑游戏的乐趣。他们总是觉得电脑游戏百害而无一利。但下面的研究结果对电脑游戏迷而言无疑是个好消息:有研究显示,快节奏的动作游戏有助于人们更快更好得做出决定。

  • 京百家湖出现乳白色污水系牛奶厂排污

    百家湖出现乳白色污水  南京江宁开发区境内有个百家湖,景色宜人,可是当地居民却发现大约从一年前开始,时不时有乳白色污水从附近小区的雨水管道直接排进百家湖,造成污染。本报从今年3月1日开始曾先后刊发4篇报道持续关注这一事件的进展。昨天上午,百家湖再次出现大面积乳白色污染物。这次环保部门表态,说污染物已经查明,是来自附近一家牛奶厂的废弃乳液。    游击战  记者曾两次在不同地点逮住排污“现行”  昨天中午,记者接到本报热线读者朱女士报料说,“神秘”的乳白色污水又出现在百家湖了。记者随即来到百家湖边的文化名园小区荷风苑。在此处可以看见,整个百家湖的西南角有大面积的水面上都漂浮着一层乳白色的污染物。只见小区靠近湖边的地方有一个雨水管道,居民们说,这些乳白色的污染物从昨天上午9点多开始就是从这个管道入湖的。一直到昨天下午4点多记者离开现场时,污染物还在向湖内排放。  居民们说,类似的乳白色污染大概从2010年9月之后就开始在百家湖附近出现了。本报也曾“逮”住两次排污的“现行”,分别在今年2月底和8月上旬,当时的排污口也是雨水管道,这两个管道分别在高湖路的中国人家小区附近和百家湖东花园小区附近。  4个排污点打着“雨天掩护”轮流排放  在居民们的指认下,记者在百家湖周边调查发现,曾经向湖中排放污水的管道共有4处。分别在百家湖博物馆附近、百家湖东花园小区内、文化名园小区荷风苑小区、高湖路中国人家小区附近。  居民们说,这些“牛奶污水”大约一两个星期就要向湖里排一次,不过有时候在夜里或者赶上下大雨,不容易被人发现。大伙说,污水并不是从上述4个管道同时排入湖里的,而是有选择性的。“今天从这里,明天从那里。”  文化名园小区里有一位业主告诉记者,他是搞工程的,曾参与百家湖附近周边的地下管道铺设施工。据他介绍,这4个雨水管道属于溢水的“备用管道”,在百家湖附近的静淮街下有一条主管道,这4个管道的管口在主管之上,如果降雨量不是特别大的话,雨水全部经主管道过,这4个管道平时应该是根本不出水的。而“牛奶污水”通过这些管道入湖很有可能是因为排污者私下违规设置管道将污水直接引到这些管道里。“今天上午天气预报说是有大雨,排污的人选择今天排污是以为会下大雨,把污水搞进来会被雨水冲淡,没想到雨没下,这才让我们发现。”

  • 万人“玩”出学术成果 通过众筹游戏参与研究

    http://img.dxycdn.com/cms/upload/userfiles/image/2014/02/27/A1393487843_small.jpg近期,美国《国家科学院院刊》(PNAS)刊登了一篇有着 37000 多名作者的研究论文。这些“作者”又是游戏玩家,通过一个名叫 EteRNA 的在线科学游戏,参与到现实生活中的 RNA 研究。以众筹形式,利用集体智慧做同一件事,正慢慢进入科学界,以好玩有趣的形式发动科学爱好者的热情,并可能改变科研的形式,成为今后科学发展重要的能量。通过游戏参与科学研究Jessica Fournier 的工作并不需要太多的脑力。她每天在密歇根州一家仓库负责跑鞋的储存。20 年前, Jessica 曾是密歇根州立大学的一名天文物理学学生,毕业后她未能在学术领域得到长期的工作机会,现在只能通过每天给跑鞋分类养活自己。Jessica 可能放弃天文物理学了,但她却依然是名科学爱好者。每天晚上下班回家,她便坐在电脑前,开始了她的“第二份工作”:设计核糖核酸的分子来创造蛋白质。在一个在线网络游戏 EteRNA 上,网名叫做“星光灿烂的杰西(starryjess)”的 Jessica 成了排名第二的玩家。就是这个游戏,让 Jessica 在内的 37000 人以“玩家”的名义参与了他们喜爱的科学。从设计来看, EteRNA 有点像休闲游戏“宝石迷阵(Bejeweled)”或者经典游戏俄罗斯方块,玩家可以通过点击对各种颜色的小块进行重组。但是和休闲游戏不同的是,在 EteRNA 里的小块,事实上是构建生物最基本单元 RNA 的物质——核苷酸,玩家对其自由组合,可以创造出各种各样的分子。除了休闲、科普的作用外, EteRNA 游戏事实上还有着更重要的功能。游戏设计来自于斯坦福大学和卡内基梅隆大学的科学家,通过几万名玩家对 RNA 的自主操纵,游戏事实上也在模拟真实世界中 RNA 的运作规律。游戏解码前所未见的蛋白质和普通游戏一样, EteRNA 也有着激励机制:得分最高的玩家可以有机会让自己的 RNA 设计在真实世界中存在。每周,斯坦福大学会选拔 4 到 16 名玩家设计的分子进行人工合成。纽约律师 Robert Rogoyski 说,作为玩家,他的 14 条设计被选拔为人工合成名单。“它可以解码出一种前所未见的蛋白质,它可能是未来治疗青光眼或癌症的基础,也可能会导致‘僵尸末日’的出现。”这种奖励成为很多玩家的动机。他们仔细地研究实验室提供的各种数据,看如何合成分子、在自然界中有怎样的功能,然后再进一步修改自己的设计。这样,玩家在做着原本是科学家的工作,他们可以帮助科学家来解开各种未知的谜题。这个游戏已经真正得到了学术界的认可。在最近一期《PNAS》上,刊登了 EteRNA 游戏得出的第一个重要的学术成果。在名为《海量公开实验室所得 RNA 设计规律》的论文中,研究人员写道,通过 37000 名科学爱好者的参与设计,参与者不仅在进行分子模拟,而且直接参与了 RNA 的合成实验,这使得研究人员发现了一些此前未知的设计规律。论文的署名作者有 11 位,最后一名署名作者为“ EteRNA 参与者”,对其注释中,显示了所有 37542 名玩家的注册名。这超过 37000 名玩家中,只有 10% 是职业科学家。科学家干十年不如玩家玩三周EteRNA 并非第一个通过众筹游戏开展科学实验的游戏,它直接来自于此前一个同样有名的游戏 Foldit 。同样, Foldit 让玩家捣鼓各种蛋白质的 3D 结构,虽然披着娱乐游戏的外衣,实质却是一种众筹科学实验。“众筹”的概念早在 2006 年就已经提出,简单理解,就是一大群人通过集体的智慧来解决同一个问题。“众筹”的概念今天已遍及互联网,并开始进入科学领域,尤其是需要海量组合数据的生物化学界。此前的 Foldit 游戏,吸引了超过 5 万名玩家。其被证明比传统的蛋白质展开软件有效得多,玩家曾经在 3 个星期内便模拟出了一种逆转录病毒蛋白酶。相比之下,科学家曾经花了 10 年来解码这种病毒。在另一个由加拿大麦吉尔大学生物信息中心创造的 Flash 游戏 Phylo 中,玩家可以自主操作彩色的 DNA 序列,以和不同物种匹配。有趣的是,玩家操作的 DNA 序列事实上经过精挑细选,被科学家认为有可能导致人类癌症、代谢失常、神经失常等疾病,他们希望通过这种方式来解开这些疑难疾病。另一个尝试是称为“银河动物园”的互联网互动游戏,全球估计有 25 万名注册用户,在各自的电脑网页上共同参与辨别深空天体。设计者原以为要一年时间才能区别 100 万银河图像,而事实上,第一年大约 15 万用户做出了 500 万条辨别分析。集体智慧超过超级计算机过去的两年中,通过众筹的力量, EteRNA 游戏已经得到了 RNA 展开的 40 条新规律,研究人员在论文中显示,他们不仅找到了新的规律,而且也证实集体智慧的力量超过了超级计算机。他们同时通过超级计算机算法来进行模拟,结果显示,计算机得出的结果准确度远低于众多玩家得出的结果。“在让非职业科学家在线参与复杂科研方面,我们还真是走在很前面。”科学家 Adrien Treuille 说,“ RNA 组成美丽的分子。它们本身形态简单,但却可以自我组成复杂的形状。在科学界,现在正在掀起 RNA 革命。生命的复杂性可能正来自于 RNA 信号。”科学家认为,互联网可以令“集体智慧”进入科研领域,以游戏等方式来收集业余爱好者的共同脑力,推动科研进步。此前,游戏“愤怒的小鸟”开发者曾估计,全球所有的玩家每天花在该游戏上的时间大约有 2 亿分钟,如果这些关注能够被利用,将是科学研究上不可估量的能量。“大量的玩家一起合作,用游戏的形式来解开复杂的问题,这是很重要的研究。”正在对 EteRNA 和 Foldit 众筹游戏进行研究的信息传播学者 Casey O'Donnell 说,“它并不简单,但却是完全不同的科学研究形式,我们应该去深入了解它更广的含义。”“通过游戏和玩家来参与科学,我们改变了科研的形式。”奥唐纳说。

  • 【讨论】儿子偷玩游戏

    首先声明这是个转贴.我只是从这个帖子中体会到做小孩子的家长的苦衷,想一起分享下. 从二年级下学期最后两个周开始,我就尝试着让儿子一个人放学回家,暑假结束,三年级生活开启之后,他就自己上学放学了。 前三周一切正常,每天回到家后给我打个电话报平安,然后写作业,我回来后只剩下检查作业和签字。对于他的这些表现,我还是比较满意的。但是今天晚上,我回来打开电脑之后,不经意的发现儿子居然上网玩游戏了。对于他的游戏时间,我是规定每周只有周六能玩半小时,其它时间不准玩。可他竟偷偷玩游戏,我觉得问题有点儿严重。吃完晚饭后,我和他进行了简单的谈话:偷玩游戏对吗?不对。以后能不能玩?不能。妈妈罚你一个周不准看电视,周六的电脑游戏取消,如果再发现的话,就罚一个月。行。 谈完之后,儿子的表现乖极了,加练了一张钢笔字,背诵了三课英语课文,可是我心里一点儿都不踏实:明天放学回来,他是不是仍然会偷偷的玩?我是该把网线收起来还是该给他信任?挣扎了很久,我还是决定把网线收起来。因为在具备玩游戏的条件的时候,很多成人都无法自已,我也曾有过类似经历,所以我无法想象去要求孩子立刻控制住自己,从此再也不偷玩游戏。这种决定是对是错,会对孩子有什么样的影响,我不能预料。 也许应该学习一下让孩子远离网络游戏方面的知识了,我似乎正经受着这样的考验,这种认知让我心慌意乱。明天,会是怎样的呢?

  • 【百家争鸣第五期】如何计算检出限?欢迎继续讨论

    【百家争鸣第五期】如何计算检出限?说到检出限,大家可能觉得这很简单。但是,实际工作中,往往是理论一套、实践一套,不少人计算检出限的思路还不是很明确。理化分析中,视不同检测领域有不同的计算方法。滴定法:常量分析0.05ml的滴定量(该0.05ml可以观察到终点的变色)乘以常规的滴定液的浓度,再除以取样量,即可得到该方法的检出限。近日有同事说,总硬度等水质分析中的滴定分析可以用此方法计算得到检出限。但另一同事觉得食品中酸价、过氧化值不好计算检出限。是这样吗?分光光度法:是以标准曲线最低点作为检出限吗?原子吸收光谱法:空白样连续进样,计算rsd,乘以95%、99%对应的t值。气相\液相\气质\液质:3倍信噪比为定性检出限,10倍信噪比为定量检出限。检出限计算的统计学方法:加标,检出限控制在(1/10加标浓度,加标浓度)之间。一般是低浓度,连续进10针,算SD,乘以99%置信区间所对应的t值(??),或者95%置信度所对应的t值(??)。那么用该方法的话,定量限如何算?是在定性限的基础上乘以一定的倍数?……认识有限,诸多疑问,欢迎大家积极讨论!链接:【百家争鸣第一期】样品分析中如何做标准曲线?http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20110416/3253183/【百家争鸣第二期】基质效应可以忽略吗?http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20110426/3272262/【百家争鸣第三期】如何进行样品分析中的质量控制?http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20110511/3300126/【百家争鸣第四期】内标法是万能的吗?http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20110602/3344063/【百家争鸣第六期】您如何去除血液样品中脂肪和蛋白?http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20111103/3625099/【百家争鸣第七期】如何合理使用质谱定性http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20120401/3957279/

  • 积分商城“幸运上上签”游戏上线啦!100%中奖!

    积分商城“幸运上上签”游戏上线啦!100%中奖!

    [align=center][size=32px][color=#ff0000][b]积分商城“幸运上上签”游戏上线啦!100%中奖![/b][/color][/size][size=18px]一、活动时间:2023年2月10日-2月28日二、游戏规则:用户参与摇签就有机会获得奖品,每天可以消耗200积分参与1次,每人每天共可参与1次。此活动为100%概率中奖,奖品数量有限,祝好运![color=#ff0000][b]参与方法:1、打开仪器信息网APP——我的——积分商城参与2、扫描下方二维码直接参与活动[/b][/color][img=,148,148]https://ng1.17img.cn/bbsfiles/images/2023/02/202302101759342485_9530_5842670_3.png!w148x148.jpg[/img]三、奖品说明:惊喜一:苹果手机惊喜二:咖啡机惊喜三:小蜜蜂摆件惊喜四:5元现金红包惊喜五:2元现金红包惊喜六:1元现金红包惊喜七:150积分四、兑奖说明:1、实物奖品领取方式:获得奖品后中奖者须正确填写联系人、手机号码、收货地址,填写不正确或未填写,视为自主放弃奖品 实物奖品有效期24小时内,未领奖奖品失效无法领取 2、优惠券奖品即时发放,使用规则详见每个优惠券的介绍页3、虚拟商品奖品即时发放,使用规则详见每个优惠券的介绍页五、重要声明:1、实物类奖品将在中奖后7个工作日安排发货,请耐心等待2、商家自有直充类奖品将在中奖后7个工作日安排充值,请耐心等待3、通过非法途径获得奖品的,主办方有权不提供奖品[/size][/align]

  • 【讨论】大家进来玩2个游戏吧!

    要求:两个游戏同时进行回答才可以得到积分第一个游戏规则是这样:这是一个刚出声的小孩,男的吧,第一个进来的就是小孩在一岁时对他一生中会发生的最有影响的一件事,第二个进来经是他两岁时对他一生中会发生的最有影响的一件事,如此类推例如:第一位进来说 跌倒了学会站起来  第二位进来经说 学会说谎  …………希望这小孩能健康成长吧!![em0903][em0903]第二个游戏规则是这样:先说一下规则:我们的游戏内容就是一个很简单的字:口。这个我们日常很容易用到的,这里不做苛刻要求。闲言少叙,只说正题。规则就是,一个汉字里,最多能用几个“口”字做汉字的部分。不过这里有点要求,只能一个一个的说,依次增加,不得跳过去。例如:一张口:口 两张口:吕 三张口:品 四张口。。。。。。大家要开动脑筋,据说有人发现有汉字里至少有12张口的。欢迎大家参与,看看谁是最后的胜者。。。。。

  • 玩过杀人游戏吗?

    最初是听happyjyl介绍,很好玩的一种游戏:《天黑请闭眼》“杀人游戏”规则:这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力…的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。  游戏特点:  1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。  2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。  游戏环境:  室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。  游戏人物:  法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。  杀手:白天隐藏在好人中间,黑夜出来杀人。警察:白天和大家一起讨论,黑夜指认凶手。平民:白天和大家一起讨论,黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知。  游戏规则:  以9人为例:  1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、警察2人、平民4人。  2、每人取一张牌,明确自己的身份,不要让任何人知道。  3、法官宣布:天黑请闭眼,杀手睁眼相互认识。  4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,杀掉一个人。5. 杀手杀人后法官宣布杀人完毕,警察睁眼。警察指认杀手,法官点头或摇头表示指认正确或错误。每次只能指认一个杀手。6. 所有人睁眼,法官宣布被杀害的人是谁。7. 被害人发表临终遗言,然后不得再说话或投票。  7、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指认,找出杀手。  8、所有人发言完毕后,每个被指认为杀手的人都有一次为自己申辩的机会。  9、申辩完毕后,大家举手投票表决,被投票最多的人死去,发表遗言,然后不得再说话或投票。10. 第二天来临,晚上杀手又出来杀人。然后重复前面的步骤:警察指认杀手、大家讨论、被指认的人申辩、投票让一个人死去……因为大家都发过言了,并且也有人被指认,有人被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。  11、如此重复,直到警察将杀手全部抓出,则警察获胜;如警察全部被害或平民全部被害,则杀手获胜。  游戏过程中需要用到试探、排除异己、拉拢大众、据理力争、博得同情这些技巧,也许这就是杀人游戏的魅力所在吧。最近听同事说起,在俱乐部有电脑配音当法官,非常好玩,可惜自己没有玩过.

  • 【资料】Google Earth隐藏飞行模拟游戏

    我们都清楚Google在挑战微软的桌面控制权,但的确不知道Google会将战场扩展至游戏层面。在Google Earth里隐藏了一个飞行模拟游戏,能利用卫星照片的威力为玩家展现一个无比真实的大地景观。Windows版用户请打开Google Earth,然后按Ctrl+Alt+A键(注意是大写的A),Mac用户请按Command+Option+A,一旦成功进入,下次再进时可直接选择“Tools Enter Flight Simulator ”;退出请按右上角的“Exit Flight Simulator ”键或再次使用前述组合键。飞行指令可在这里找到。目前只有两款飞机可供把玩:F16和SR22,后者是螺旋桨飞机,较易操控。飞行航线可从玩家所在地开始,也可在系统提供的固定航路里任选一条。试过的同学可在评论里证实一下。

  • 【百家争鸣第七期】如何合理使用质谱定性

    【百家争鸣第七期】如何合理使用质谱定性 各位都是质谱分析老师,在这有一个问题,质谱定性如何才能准确:特征离子 离子比例 内标物 保留时间 还是相互联系分析进行定性,我们单位同事定性结果只有一个特征离子,另外一个感应值非常低,还需要跟他解释半天,各位老师有何好建议 谢谢。链接:【百家争鸣第一期】样品分析中如何做标准曲线?http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20110416/3253183/【百家争鸣第二期】基质效应可以忽略吗?http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20110426/3272262/【百家争鸣第三期】如何进行样品分析中的质量控制?http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20110511/3300126/【百家争鸣第四期】内标法是万能的吗?http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20110602/3344063/【百家争鸣第五期】如何计算检出限?http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20110623/3378013/【百家争鸣第六期】您如何去除血液样品中脂肪和蛋白?http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20111103/3625099/

  • 【专家教你】如何看懂药品说明书之3 药品说明书如何而来

    对于药品来说,药品说明书就如同人的“出生证明”一般,是药品上市时就随身携带的,包涵药品最基本、最主要的信息。教会患者如何更好、更快、更准确地看懂药品说明书,就从这份药品“出生证明”如何产生说起吧。  首先,如同出生医学证明是婴儿的有效法律凭证一样,药品说明书是在药品注册时由申请人(药品生产企业或者研发者)提出,由国家食品药品监督管理总局(CFDA)审核批准的具有法律效力的文件,是上市后药品使用的依据。  1.“起名”  在药品说明书的【药品名称】项下,包括了通用名称、商品名称、英文名称和汉语拼音。通用名称是药品的法定名称,是在全世界都可以通用的名称,商品名称是生产厂家或企业的产品注册商品名(品牌名)。如果将通用名称比作“学名”的话(比如盐酸氟西汀,抗抑郁药),那么商品名称就像是企业给孩子取的爱称(比如商品名“百优解”)。  此外,我们还能通过药品的通用名称,发现药品属性的小秘密,比如以“他汀”为后缀的药物(如洛伐他汀、辛伐他汀、普伐他汀、阿托伐他汀等)属于他汀类药物家族,具有降血脂的作用,但像同一家族的兄弟一样,它们之间又各有差异。  2.“内在”与“外貌”  药品生产者需要通过实验确证,在药品说明书【成分】项中注明药品的化学信息、中药中各味中药的组成,特别是在患者同时服用多种药物时需要关注“成分”信息,可以避免重复用药。而【性状】则描述了药品的“外貌”与“气味”,药品实物与说明书中性状的对照,可作为药品真伪、是否变质的一个判断依据。  3.“性能测试”  药品说明书的【功能主治】/【适应症】、【用法用量】、【不良反应】、【禁忌】、【注意事项】、【相互作用】、【临床试验】、【药理毒理】、【药代动力学】等内容是由众多药物学家、药理学家、药化专家、医生等专业技术人员通过一系列符合法规、标准和原则的药理学、毒理学、药效学、药物动力学、生物药剂学、药物临床试验,以及药品上市后监测等得到的药品安全性、有效性的重要科学数据和结论。  【功能主治】/【适应症】告诉我们药品可以用于“做什么”,在治疗哪种疾病或者改善缓解哪些症状方面具有“特长”,而【药理毒理】则向我们解释了药品“为什么”能产生这些作用的机理机制。  【用法用量】说的是“怎么用、用多少”,而【药代动力学】则是提示药品在体内吸收、分布、代谢、排泄的情况,为药品“为什么”这样用提供更为详细的实验依据。  【不良反应】俗话说“是药三分毒”,就像是一个人不可避免的总会有缺点一样,不良反应是指药品在正确使用的前提下,也可能出现与治疗目的无关的有害反应。  【禁忌】项是为了避免药物使用给人体带来的损害,明确告诉大家哪些人不能用、哪些事不能做;【注意事项】则是提醒在使用药物过程中我们需要小心注意的内容。  总体上说药品说明书主要包涵了上述内容。写好药品说明书并不是一件容易的事。首先,药品说明书是研究出来的,不是“写”出来的。药品说明书中的每一句话都必须有科学数据作支撑。其次,药品说明书的“雅”与“俗”是十分难以把握的。写得太专业了,一般患者看不懂;写得太通俗了又往往说不准确。这是一个让全世界的药品研发和监管者都十分头疼的事情。有的采取两个版本,专业版本给医生看,通俗版本给患者看。再次,药品说明书不是一成不变的。随着研究的深入和人们认知水平的提高,应不断修订完善。随着我国药品研发水平的提高和药品监管能力的增强,食品药品监管部门将积极探索,规范和完善药品说明书的审批和修订工作,更好地服务于医生和患者。  药品说明书是指导临床正确用药的重要依据,对于安全、合理地使用药品具有重要作用。http://www.sfda.gov.cn/WS01/CL0051/151743.html

  • 【百家争鸣第六期】您如何去除血液样品中脂肪和蛋白?

    【百家争鸣第六期】您如何去除血液样品中脂肪和蛋白?

    【百家争鸣第六期】您如何去除血液样品中脂肪和蛋白? 相信不少版友从事过血液中化学物的检测工作,和其他样品分析一样,即使有高灵敏度的液质、气质,但样品前处理仍然是不可缺少的,以此得到富集、降低基质效应。 那么,除了脂肪和蛋白,血浆/血清中有哪些物质需要被去除掉?相信不少版友会被这样的问题所困扰。您是采用的哪些方法去处血液样品中的这些杂质的?欢迎版友们分享。http://ng1.17img.cn/bbsfiles/images/2011/11/201111032211_328402_1644952_3.jpg链接:【百家争鸣第一期】样品分析中如何做标准曲线?http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20110416/3253183/【百家争鸣第二期】基质效应可以忽略吗?http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20110426/3272262/【百家争鸣第三期】如何进行样品分析中的质量控制?http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20110511/3300126/【百家争鸣第四期】内标法是万能的吗?http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20110602/3344063/【百家争鸣第五期】如何计算检出限?http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20110623/3378013/【百家争鸣第七期】如何合理使用质谱定性http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20120401/3957279/

  • 【讨论】还在玩杀人游戏么?

    恕在下愚钝,上月才会玩杀人游戏,而且是没有警察的那种的简单版,玩了第一盘,兴趣甚浓,因为没猜中杀手,急切想用第二盘证明自己的智商;第二盘,却是自己是杀手,虽然成功杀掉每一个人,但却有了种负罪感,第三盘,我又没猜中杀手,甚至揭秘谜底的时候我都不相信ta是杀手。。。。彻底崩溃了,难道杀人游戏就是培养人们间的不信任感么??我不想再玩了,也没有心情玩了?我很想知道,曾经热衷此游戏的朋友,个中乐趣在哪里?是否有过上述感受呢???

  • 【百家争鸣第三期】如何进行样品分析中的质量控制?

    【百家争鸣第三期】如何进行样品分析中的质量控制? 从事分析工作的战友们,应该对质量控制这个词非常熟悉。上到实验室认可、计量认证,下到实验室的各类盲样考核。只要是在一线工作的分析人员,都会与质量控制打交道。前两期话题涉及到定量分析时标曲的制定以及基质效应的处理,这两点也是分析中把握质量的重要环节。 质量控制的重要性不言而喻。实验室认可、盲样考核非常重要,是实验室检测能力的体现。但它们都是一过性的,而真正的质量控制应该在于平时,那么,在日常工作中,大家是如何进行质量控制的? 也有的版友是从事科研工作。同样,课题中的质量控制也同等重要。那么在科研样品的分析中,因为没有所谓的盲样考核,你又有哪些方法来确保你的数据准确可靠呢? 不少版友们会提到质谱响应的重现性问题,相信质谱的质量控制工作也尤为重要。链接:【百家争鸣第一期】日常样品分析中如何做标准曲线?http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20110416/3253183/【百家争鸣第二期】基质效应可以忽略吗?http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20110426/3272262/【百家争鸣第四期】内标法是万能的吗?http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20110602/3344063/【百家争鸣第五期】如何计算检出限?http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20110623/3378013/【百家争鸣第六期】您如何去除血液样品中脂肪和蛋白?http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20111103/3625099/【百家争鸣第七期】如何合理使用质谱定性http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20120401/3957279/

  • 大家来玩个游戏:男女速配~~

    [em20] 游戏规则:    想玩的人呢 写一个还没有出现的楼层数字 比如你现在在10楼 你选大10的数字   远点比较好 比如你选了85 那么在85楼回贴的异性就是你的速配对象了       因为会有选楼层的人正好站在别人选的楼层上 那么 他的选项作废 以先来后到为原则如果 选的楼层有以外状况 (同性或该人已被人选定等) 可以继续选别的 但是不要编辑原贴可以继续跟贴写数字       不想玩的人呢 就不要回贴 防止被选上 比较麻烦 呵呵 谢谢合作       速配完了以后呢 全由你们俩自己决定(同性的话,可以做朋友~兄弟~姐妹~异性的话~则可以做恋人~) 这只是个游戏而已~~      本贴实行一夫一妻制       有兴趣的人来玩玩呀~ (如果你选中的那个人刚好也选中你,那么你们注定可能成为天身的一对情人~西西~不过那要看你们了)。。注明你是第几楼的。。(想选哪楼都可以D,10000楼也可以,不过...) 如果选中的话,记得要加他(她)的QQ,和他聊聊天.把握机会!!对了,若是速配成功了的话可不要忘记感谢偶,顺便给我发点大红包还有偶喜欢吃的喜糖喔~HOHO 偶选77楼

  • 【色谱采购之百家讲谈1】百家讲谈第一谈开讲了——四大色谱下天山~!

    [font=隶书][font=黑体][size=4][url=https://insevent.instrument.com.cn/t/Mp]气相色谱[/url]大家谈(百家讲谈第一谈)[/size][/font][/font] [color=#00008B] 今天百家讲谈开张了,这个讲谈节目嘛,是在老大的刺激下,在俺的思考下,做的这么一个栏目,鉴于版块里人气太旺了,七嘴八舌的,为了给大家有个论道的场所,特成立本栏目。我们将大家比较零散的议论稍微归纳下,希望能对大家有所帮助和启发,也欢迎广大板油积极发言做补充或者反驳啊。[/color][color=#00008B][color=#00FFFF][color=#DC143C][size=4]今天讲谈的题目是:[font=黑体]瓦里安、岛津、安捷伦、PE哪家好,相比较起来各有什么优缺点?[/font][/size][/color][/color][/color]

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