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研究表明,游戏机(如Wii、Xbox、PlayStationd等)的高能耗问题不容忽视,有些游戏机从进入待机模式到玩家重新继续游戏的时间内,所消耗的电量甚至可超过100 W。2009年11月,EPA发布了游戏机最终版(5.1版)规范草案以征求各方意见,希望将新规范整合到现行的5.0版能源之星计算机规范中。2009年12月,能源之星为此举行了游戏机利益方会议,从会议反映的情况来看,游戏机能效规范还存在一些难题需要攻克。 新规范草案提议分三个阶段来逐步实施游戏机的能效要求,每个阶段为一年,分别为2010年7月、2011年7月和2012年7月,后两个阶段考虑到相关技术转移导致的游戏机技术的潜在发展。最终草案规定了游戏机在三个阶段的休眠模式、闲置模式、机顶盒功能、多媒体功能和自动断电(APD)方面的能效要求。其中电源管理要求正在进行的游戏在用户无任何操作一段时间后允许自动断电(APD),回到休眠模式,而游戏机在从休眠模式唤醒后返回到游戏时同样的位置。闲置和休眠模式功耗要求随着三个阶段逐步加强,休眠模式由2 W到1 W或由10 W到5 W,闲置模式由45 W到25 W。此外,逐步减少次要功能的能耗,包括媒体播放(电影和音乐)、互联网接入、类似于机顶盒提供的视频内容访问等功能。 近些年来,游戏机的技术性日趋复杂,新功能层出不穷,这些功能包括“非游戏”多媒体功能(例如DVD和网络流媒体)、无线接入以及红外控制。最近的利益相关方讨论主要集中于以下功能:从规范中删除机顶盒功能; 逐步降低现行的“非游戏”多媒体功能带载功率要求限值(需要掌握更多的数据,以确定消费者在多大程度上使用游戏机来收看蓝光光碟/DVD); 保存自动断电进入休眠模式时进行中的游戏所需的电源管理要求。 能源之星原计划在2010年1月份完成新规范制定工作,但由于如今的游戏机复杂程度较高,原计划不得不推迟了。信息来源:技术壁垒资源网
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【百家争鸣第一期】日常样品分析中如何定量? 古有百家争鸣,意指春秋战国时期不同学派争芳斗艳、百花齐放的繁荣景象。现有PK,出自游戏中的说法,引申为对决的意思。 在日常工作中,习惯可以提高工作效率,但是,习惯往往又会演变成墨守成规,成为前进的绊脚石。因此,我们需要不断更新自己的观念,生活中如此,工作中亦是。 百家争鸣之你P我K就是在这样的思路下拉开序幕。谈的无非是工作中常见问题,你敢P我就敢K。 本期的话题是日常样品分析如何定量? 在日常样品分析时,涉及到定量的话,会有很多种做法:1. 标准工作曲线法:样品经常规步骤分析,上机分析后定量直接用纯标配制的标准曲线计算样品中的浓度。这样做的人会认为:某些样品非常复杂,如果每换一种基质,就做一个加标标准曲线的话,就过于繁琐。一般国标推荐的方法理论上回收率应该会比较稳定,所以无需每次都要进行加标标曲。2. 单点标准法:步骤与第一点类似。但只采用一个纯标标准来计算。往往会默认分析某一个浓度的标准。但如果结果与该标准浓度相差较远,则会再重新选择一个较相近的浓度,进行单点计算。这样做的人的思维是:就近原则。当然,目前不少国标也就是这样来做。3. 加标标准曲线法:这往往是大家在学习时都学过的方法。标准品加到空白基质中,与样品相同步骤处理,绘制标准曲线。在日常工作中,如果样品较多,每次样品分析时可带着做几个点,整条标准曲线不一定每次都做,但每隔一段时间要做一次。这样做的理由是:样品存在基质效应,需要通过加标曲线校正掉基质效应。 你同意以上的这些做法吗?除了以上的常用方法,还有哪些定量方法呢?你在做日常样品时,如何对待标准曲线这个问题的?如何对待分别用基质加标与纯标计算待测物浓度的?后续链接:【百家争鸣第二期】基质效应可以忽略吗?http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20110426/3272262/【百家争鸣第三期】如何进行样品分析中的质量控制?http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20110511/3300126/【百家争鸣第四期】内标法是万能的吗?http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20110602/3344063/【百家争鸣第五期】如何计算检出限?http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20110623/3378013/【百家争鸣第六期】您如何去除血液样品中脂肪和蛋白?http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20111103/3625099/【百家争鸣第七期】如何合理使用质谱定性http://bbs.instrument.com.cn/shtml/20120401/3957279/