2005/11/24
对与高分辨来说,我觉得大家可以这样理解,相当一束光,照在窗格上,得到一个影子在屏幕上. 显然光垂直窗格平面和屏幕,得到的影子结构最符合窗格结构. 衍射模式得到倒空间矢量,高分辨得到实空间矢量. 倒空间和实空间的转化可以按照定义来算出,很简单的.一般教科书上都有. 也可以用傅立叶计算.
2005/11/18
[quote]原文由 [B]hongqm[/B] 发表: 倒易球这个问题我曾经问过版主,但是我还是不太清楚。 您说是通过样品台的倾转,让晶轴和透射束方向平行,最后达到电子衍射的效果是各向均一,亮度四周一致。这样才算转正。 这种是通过倾转晶体样品使衍射点到位,也就是倒易球。 这岂不是和转菊池线是一样,都是倾转样品来实现的吗?[/quote] 是啊,都是转样品才行。 至于具体原理要问另外两位版主了。[em53] [em04]
2005/11/23
这两对暗线比较明显 [img]https://ng1.17img.cn/bbsfiles/images/2005/11/200511232141_10615_1633984_3.jpg[/img]